Что больше: фул-хаус или стрит-флеш? Разбираемся в покерных комбинациях!

Короткий ответ на вопрос из заголовка: стрит-флеш старше фул-хауса, причём с большим отрывом. Но короткий ответ мало что даёт — гораздо полезнее понять, почему порядок комбинаций именно такой, откуда он взялся и как сравнивать руки, которые на первый взгляд одинаковы. Разберём всю таблицу старшинства с точной математикой, посмотрим, почему выучивание списка наизусть работает хуже понимания принципа, и разберём ситуации, в которых даже опытные игроки ошибаются при определении победителя.

Главный принцип: старшинство определяется редкостью

Порядок комбинаций не выдуман и не является традицией — он выведен арифметически. Чем меньше способов собрать комбинацию из колоды, тем она старше.

Из стандартной колоды в 52 карты можно составить ровно 2 598 960 различных наборов по пять карт. Посчитав, сколько из них образуют каждую комбинацию, мы получаем и порядок старшинства, и вероятности.

КомбинацияЧисло вариантовВероятность
Роял-флеш40,000154 %
Стрит-флеш360,00139 %
Каре6240,0240 %
Фул-хаус3 7440,1441 %
Флеш5 1080,1965 %
Стрит10 2000,3925 %
Тройка (сет)54 9122,1128 %
Две пары123 5524,7539 %
Одна пара1 098 24042,2569 %
Старшая карта1 302 54050,1177 %

Теперь вопрос из заголовка закрывается окончательно: фул-хаусов существует 3744, а стрит-флешей — всего 36 (плюс 4 роял-флеша). Разница более чем в девяносто раз, и именно поэтому стрит-флеш стоит в таблице выше.

Заодно из таблицы видно, что каре тоже старше фул-хауса, а вот флеш старше стрита — вторая пара, вокруг которой чаще всего возникает путаница.

Разбор комбинаций сверху вниз

Роял-флеш

Пять старших карт одной масти: туз, король, дама, валет, десятка. Формально это частный случай стрит-флеша — просто самый старший из возможных. Вариантов ровно четыре, по одному на масть.

Стрит-флеш

Пять последовательных карт одной масти. Всего таких последовательностей девять на масть (от «туз-два-три-четыре-пять» до «девять-десять-валет-дама-король»), что даёт 36 вариантов. При сравнении двух стрит-флешей побеждает тот, у которого старше верхняя карта.

Каре

Четыре карты одного достоинства плюс пятая любая. Тринадцать достоинств умножить на 48 оставшихся карт даёт 624 варианта. При равенстве каре сравнивают пятую карту.

Фул-хаус

Тройка плюс пара. Сначала сравнивается тройка, и только при её равенстве — пара. Это важная деталь: фул-хаус из трёх двоек и двух тузов слабее фул-хауса из трёх троек и двух двоек.

Флеш

Пять карт одной масти, не идущих подряд. Сравнивается по старшей карте, при равенстве — по следующей, и так до пятой. Масть при этом значения не имеет: в классическом покере масти равноправны.

Стрит

Пять последовательных карт разных мастей. Особенность: туз может быть как старшей картой (десять-валет-дама-король-туз), так и младшей (туз-два-три-четыре-пять). Второй вариант — самый младший стрит, и он проигрывает любому другому.

Тройка

Три карты одного достоинства плюс две разные. При равенстве троек сравниваются оставшиеся карты по старшинству.

Две пары

Сначала сравнивается старшая пара, затем младшая, и только потом пятая карта.

Одна пара

Самая частая осмысленная комбинация: она собирается почти в половине случаев. При равенстве пар сравниваются три оставшиеся карты по очереди.

Старшая карта

Ничего не собралось. Сравнивается по картам от старшей к младшей.

Кикер: главный источник ошибок

Кикер — это карта, не входящая в саму комбинацию, но участвующая в определении победителя. Именно на нём чаще всего ошибаются новички.

Как это работает. Рука в покере всегда состоит из пяти карт. Если комбинация занимает меньше пяти, оставшиеся места заполняются старшими доступными картами — они и есть кикеры.

Пример первый: пара с разными кикерами

У двух игроков одинаковая пара королей. Дальше сравниваются три оставшиеся карты по очереди. Если у первого туз, дама, девятка, а у второго туз, дама, восьмёрка — побеждает первый, потому что девятка старше восьмёрки. Пара при этом одинаковая.

Пример второй: кикер не участвует

Если пять лучших карт обоих игроков совпадают полностью, банк делится. Классическая ситуация: сильная комбинация целиком лежит на общих картах, и личные карты никому не улучшают руку.

Пример третий: заблуждение о «шести картах»

Комбинация не может состоять из шести карт. Если у вас на руках карты, продолжающие стрит, лучшая пятикарточная комбинация всё равно выбирается из доступных — «длинный стрит» не существует.

Пример четвёртый: две пары и пятая карта

При совпадении обеих пар решает единственная оставшаяся карта. Ситуация, в которой игроки регулярно ошибаются, поскольку кажется, что «две пары одинаковые — значит, ничья».

Как определяется рука в разных видах покера

Таблица старшинства одна, а правила составления комбинации различаются.

РазновидностьКак собирается рука
Техасский холдемЛюбые пять карт из семи: двух своих и пяти общих; можно использовать ноль, одну или обе свои
ОмахаСтрого две карты из четырёх своих и строго три из пяти общих — правило без исключений
Пятикарточный дроТолько пять своих карт, общих нет
СтадЛучшие пять из семи своих, часть которых открыта для соперников

Самая частая ошибка новичка в Омахе связана именно с этим правилом. Если на общих картах лежат четыре карты одной масти, а у вас одна карта той же масти, флеша у вас нет — обязаны использовать ровно две свои. В холдеме такая рука была бы флешем, в Омахе — нет. Эта разница стоит начинающим игрокам больше денег, чем любые тонкости стратегии.

Разновидности с изменённым порядком

Существуют форматы, где привычная таблица меняется, и об этом стоит знать, чтобы не попасть впросак.

Покер с укороченной колодой

Из колоды удаляются младшие карты (обычно двойки — пятёрки), остаётся 36. Из-за этого меняются вероятности: собрать флеш становится труднее, чем фул-хаус, поскольку карт каждой масти стало меньше. Поэтому в большинстве вариантов такого покера флеш ставят выше фул-хауса. Кроме того, тройка нередко оказывается старше стрита — стрит собрать проще при сокращённом наборе достоинств.

Лоуболл

Форматы, где побеждает младшая комбинация. Таблица переворачивается, но с оговорками: в одних вариантах стриты и флеши учитываются, в других игнорируются, а туз может считаться младшей картой. Правила конкретного стола нужно уточнять — единого стандарта нет.

Игры с делением банка

Половину забирает старшая рука, половину — младшая, соответствующая определённому условию. Здесь нужно держать в голове обе таблицы одновременно.

Распространённые заблуждения

  1. «Масти различаются по старшинству». В классическом покере — нет. Все масти равны, и при полном совпадении рук банк делится. Ранжирование мастей встречается в отдельных процедурах — например, при определении раздающего, — но не при сравнении комбинаций.
  2. «Стрит старше флеша». Наоборот: флешей 5108, стритов 10200, поэтому флеш старше.
  3. «Фул-хаус старше каре». Нет: каре в шесть раз реже.
  4. «Туз-два-три-четыре-пять — не стрит». Стрит, и вполне законный. Просто самый младший.
  5. «Комбинация может состоять из шести карт». Нет, всегда ровно пять.
  6. «Если комбинация на столе, у всех ничья». Только если ни у кого личные карты не улучшают руку. Один кикер меняет всё.
  7. «Флеш из старших карт бьёт флеш другой масти». Сравниваются достоинства карт по очереди, масть не участвует.

Как запомнить порядок навсегда

Механическое заучивание списка работает плохо — под давлением за столом человек всё равно начинает сомневаться. Несколько приёмов, которые надёжнее.

  • Думайте о редкости. Если сомневаетесь, что старше, спросите себя, что труднее собрать. Ответ почти всегда совпадает с таблицей.
  • Запомните две пары-исключения. Флеш выше стрита; каре выше фул-хауса. Это те два места, где ошибаются чаще всего, а остальное выстраивается интуитивно.
  • Считайте по структуре. Комбинации на однородность (флеш, стрит, стрит-флеш) требуют совпадения по масти или по последовательности, что редко. Комбинации на повторение (пара, тройка, каре) — совпадения достоинств.
  • Играйте на условные фишки первое время. Десяток вечеров дают уверенность, которой не даст ни одна таблица.
  • Держите шпаргалку рядом. Ничего постыдного: в домашней игре карточка со списком экономит время и споры.

Практическое применение вероятностей

Цифры из первой таблицы — не украшение, они меняют решения за столом.

Сильные комбинации редки. Половина сдач не даёт даже пары. Ожидание «хорошей руки» в каждой раздаче — прямая дорога к проигрышу: играть приходится и со средними картами, оценивая ситуацию, а не только силу набора.

Одна пара — не повод для уверенности. Она собирается в 42 % случаев, то есть у соперника она тоже вполне вероятна. Пара средних карт выигрывает заметно реже, чем кажется.

Редкая комбинация у соперника менее вероятна, чем страх. Игроки регулярно сбрасывают сильные руки, испугавшись каре или стрит-флеша. Вероятность таких комбинаций — доли процента, и переоценивать её дорого.

Общие карты меняют картину. Приведённые вероятности относятся к случайным пяти картам. В играх с общими картами вероятности зависят от того, что уже лежит на столе, — и именно эту оценку и представляет собой практическая игра.

Как считаются вероятности: разбор на примерах

Цифры из первой таблицы получаются простым перебором, и понимание метода полезнее самих чисел — оно позволяет прикидывать вероятности самостоятельно.

Почему роял-флешей ровно четыре

Комбинация жёстко задана: туз, король, дама, валет, десятка одной масти. Мастей четыре, значит, и вариантов четыре. Никакой свободы выбора нет.

Почему стрит-флешей 36

Последовательность из пяти карт определяется своей младшей картой. Младшей может быть туз (в комбинации туз-два-три-четыре-пять), двойка, тройка и так далее до девятки — итого девять вариантов. Умножаем на четыре масти: 36. Роял-флеш при этом считается отдельно, иначе получилось бы 40.

Почему каре 624

Достоинство каре выбирается тринадцатью способами. Пятая карта — любая из оставшихся 48. Тринадцать умножить на 48 равно 624.

Почему фул-хаусов 3744

Достоинство тройки — 13 вариантов, сама тройка выбирается из четырёх мастей четырьмя способами. Достоинство пары — 12 оставшихся вариантов, сама пара из четырёх мастей — шестью способами. Перемножаем: 13 × 4 × 12 × 6 = 3744.

Почему флешей 5108

Из тринадцати карт одной масти пять выбираются 1287 способами, умножаем на четыре масти — 5148. Из этого вычитаем 40 комбинаций, которые оказались стрит-флешами и роял-флешами: остаётся 5108.

Тот же принцип работает и для остальных строк. Главное, что стоит вынести: порядок комбинаций — это не соглашение, а результат подсчёта, и он был бы точно таким же в любой стране и в любую эпоху при той же колоде.

Итог

Стрит-флеш старше фул-хауса, потому что первых существует 36 вариантов, а вторых — 3744: старшинство комбинаций выводится из их редкости, а не из традиции. Полный порядок сверху вниз: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фул-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Два места, где ошибаются чаще всего, — флеш выше стрита и каре выше фул-хауса; остальное восстанавливается логикой редкости. Рука всегда состоит ровно из пяти карт, оставшиеся места заполняются кикерами, и именно они решают исход при равных комбинациях. Отдельно стоит помнить об исключениях: в Омахе обязательно использовать ровно две свои карты, а в покере с укороченной колодой флеш ставится выше фул-хауса, потому что вероятности там другие.